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上周

React Native中实现仿iOS的液态玻璃效果

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掘金前端
/@sure282
/5 天前
文章围绕React Native中实现仿iOS液态玻璃效果展开,介绍了Android端模拟该效果的方法,指出背景图方式效果不佳的问题,并对效果进行了组件封装

实战A2UI:从JSON到像素——深入Lit渲染引擎

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掘金前端
/@木昆子记录AI
/5 天前
本文为A2UI实战系列文章,在前两篇介绍A2UI原理与特征的基础上,深入实践Lit渲染引擎,探索从JSON到像素的UI实现过程

🚀 TabTab Admin:一款现代化的 Vue 3 后台管理系统模板

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掘金前端
/@王子肥波
/6 天前
TabTab Admin是一款基于Vue3的现代化后台管理系统模板,针对企业级后台开发中重复造轮子、组件复用难、主题定制繁琐等问题,采用Vue3+TypeScript、Vite构建工具等技术栈,提升开发效率与体验

构建无障碍组件之Dialog Pattern

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掘金前端
/@anOnion
/7 天前
文章详细讲解模态对话框的无障碍实现,涵盖ARIA规范、焦点管理与键盘交互,对比原生dialog和div+ARIA两种实现方式,探讨最佳实践,帮助开发者构建符合无障碍要求的对话框组件

Umi 项目核心库升级踩坑(Umi 3→4、React 16→18、Antd 3→4、涉及 Qiankun、MicroApp 微前端)

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掘金前端
/@BD
/7 天前
本文记录大型Umi项目核心库(Umi3→4、React16→18、Antd3→4等)升级的踩坑历程,涵盖Qiankun、MicroApp微前端相关,为面临类似问题的团队提供参考

使用Cursor 完成 Vike + Vue 3 + Element Plus 管理后台 — 从 0 到 1 (实例与文档)

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掘金前端
/@赵_叶紫
/7 天前
文章介绍使用Cursor工具,基于Vike、Vue3和Element Plus从0到1搭建管理后台,涵盖项目概述、技术栈、初始化、目录结构、核心配置文件等内容,还涉及关键踩坑与解决方案、开发构建命令等

ArkTs版图库预览

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掘金前端
/@胖子不胖
/8 天前
本文介绍了基于鸿蒙系统,使用ArkTs语言以约600行代码实现的图库功能预览,代码可自行查看。

React Rnd实现自由拖动与边界检测

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掘金前端
/@码云之上
/8 天前
文章分享了使用React Rnd结合react-dnd和HelpPanelRect实现元素自由拖动与边界检测的方法,纯手工打造未借助AI,希望能帮助开发者解决相关拖拽需求。

React Hooks 在 Table Column Render 回调中的使用陷阱

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掘金前端
/@刀疤
/8 天前
本文分享了在使用Ant Design Table组件时,将包含useState Hook的代码内联到Column的render回调中导致页面黑屏的React Hooks使用陷阱,还原了相关场景

前端向架构突围系列 - 基建与研发效能 [10 - 1]:物料体系的工程化治理

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掘金前端
/@前端王壮壮
/8 天前
本文属于前端向架构突围系列,围绕基建与研发效能展开,重点讨论物料体系的工程化治理,指出部分公司所谓“自研组件库”多为对开源组件的简单修改,并包含相关实现案例(如代码示例)

Unaipp 使用 wot UI 实现一个带数字键盘的密码输入框弹窗

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掘金前端
/@isixe
/8 天前
本文分享在Uniapp项目中使用wot UI实现带数字键盘的密码输入框弹窗的实践,解决之前简单输入框体验不佳的问题,目标是达到类似支付宝的弹窗输入密码形式

数字输入范围组件vue2

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掘金前端
/@逍遥江湖
/8 天前
本文分享Vue2环境下数字输入范围组件的实现,包含处理输入范围边界(如innerMin与innerMax的关系)、使用$message提示等代码逻辑,属于Vue2组件开发的经验内容

Vue3 + Element-Plus 通用的表格合并功能【附源码】

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掘金前端
/@程序员大卫
/8 天前
文章针对后台系统中表格合并单元格的高频需求(如相同type/group合并、含标题行、条件合并等),介绍了Vue3结合Element-Plus的通用实现方案,并附源码,解决常见的表格合并问题

Vue3实现手写签名:Vue3-signature的快速应用

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掘金前端
/@用户3905133219288
/8 天前
本文介绍在公务办理、电子合同等场景下,如何使用Vue3框架结合vue3-signature组件快速实现浏览器端的手写签名功能

vue 甘特图 vxe-gantt 设置每个进度条分为计划和实际两条,实现上下分布任务条

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掘金前端
/@卤蛋fg6
/9 天前
本文分享了在Vue框架下使用vxe-gantt甘特图组件,通过子任务子视图渲染模式将每条任务拆分为2条子任务,实现计划与实际进度条上下分布的具体方法

微前端图标治理方案

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掘金前端
/@大象的鼻子那么长
/9 天前
文章围绕微前端架构下主应用多套图标方案并存的混乱问题,提出对应的图标治理方案,分析了现有方案的问题并给出解决思路

ECharts初始化、销毁、resize 适配组件封装(含完整封装代码)

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掘金前端
/@Ticnix
/10 天前
文章介绍了ECharts作为数据可视化库的特点与应用场景,重点分享了ECharts初始化、销毁、resize适配组件的封装方法,并提供完整封装代码

shadcn/ui,给你一个真正可控的UI组件库

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掘金前端
/@程序员_June
/10 天前
本文介绍了shadcn/ui组件库,针对设计师修改UI样式时前端需频繁覆盖样式的痛点,分享了使用该组件库的初始化及添加组件等方法,强调其可控性优势

@tdesign/uniapp 图标瘦身

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掘金前端
/@Novlan1
/11 天前
背景是随着tdesign-icons图标的不断丰富,@tdesign/uniapp包的图标文件大小变大,普通业务无需全量使用,且小程序场景有图标使用限制,本文围绕@tdesign/uniapp图标瘦身展开
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