Vue 模板编译中的 srcset 机制详解:从 HTML 语义到编译器实现掘金前端/@excel/3 天前文章围绕Vue模板编译中的srcset机制展开,从HTML语义层面深入到编译器实现进行了详细讲解
CSS Sprite技术:用“雪碧图”提升网站性能的魔法掘金前端/@BBB努力学习程序设计/3 天前文章介绍了CSS Sprite技术,它能将多个小图标打包成一个文件,减少网页请求次数,从而提升网站性能。
这些 CSS 小细节没处理好,你的页面就会“闪、抖、卡”——渲染机制深度拆解掘金前端/@ouma_syu/4 天前文章深入拆解CSS中易被忽略的细节与底层机制,揭示样式错乱和性能问题根源,并给出工程化优化思路,如避免多层滤镜叠加、避免超过15px的blur等
REACT系列 3、性能优化掘金前端/@青咕咕/5 天前本文是REACT系列的第三篇,主要介绍了React性能优化的方法,包括避免不必要的重新渲染、合理拆分组件、优化状态结构、合理使用Context等。
别跟渲染抢车道:参考telegram-tt 用 requestIdleCallback 让页面丝滑提速掘金前端/@ZXM/5 天前文章指出页面有时会卡顿,特别是大型Web应用。介绍了参考telegram-tt用requestIdleCallback来让页面提速的方法,包括优先使用该方法,不支持则降级,以及设置timeout避免任务饥饿等实现要点。
如果要做优化,CSS提高性能的方法有哪些?掘金前端/@Giant100/6 天前文章探讨了CSS提高性能的方法,如内联首屏CSS、压缩文件、简化选择器、少用费性能属性、用link替代@import、异步加载等
深入理解防抖与节流掘金前端/@可乐配薯片/7 天前文章深入探讨了防抖与节流,介绍了在现代前端开发中,面对搜索框实时联想、窗口大小调整、页面滚动加载等频繁触发事件的场景时,防抖与节流的应用及作用,帮助避免页面卡顿甚至崩溃。
当20个并发请求拖垮你的应用:从TCP握手到HTTP/2的终极排错指南掘金前端/@前端市界/9 天前文章探讨了网页因高并发请求卡死的问题,深入剖析队头阻塞与TCP瓶颈,探讨HTTP/2的局限,并提供了从前端请求合并到后端优化的完整方案,以解决并发难题。
⚙️ 用 Next.js 玩转压测:**200 Requests/s 的华丽舞步**掘金前端/@LeonGao/10 天前文章以赛车类比写完接口后需进行压测,探讨服务能否承受每秒200次请求的考验,介绍了用Next.js进行压测的相关内容
我的Vue项目胖成球了!用Webpack给它狠狠瘦个身掘金前端/@江城开朗的豌豆/10月31日作者讲述了运维同事反馈前端打包文件过大,于是用Webpack对Vue项目进行瘦身优化,如合理配置代码分割、替换臃肿库等
从 58MB 到 2.6MB:我是如何将 React 官网性能提升 95% 的掘金前端/@也无风雨也雾晴/10月30日作者分享了将React官网性能从58MB提升到2.6MB,即提升95%的实战过程,包括性能诊断、图片优化(PNG转WebP)、视频优化(GIF转M)等步骤。
解锁Web Workers:解决90%前端性能瓶颈的利器掘金前端/@大知闲闲i/10月30日在复杂前端应用环境中,性能优化是开发者面临的挑战。Web Workers作为被低估的浏览器API,能解决诸如界面卡顿、滚动迟缓、应用响应迟钝等问题,还能应对复杂数据可视化渲染导致的页面卡顿。
CocosCreator 游戏开发 - 利用 AssetsBundle 技术对小游戏包体积进行优化掘金前端/@Setsuna_F_Seiei/10月29日文章介绍了在CocosCreator游戏开发中,利用AssetsBundle技术对小游戏包体积进行优化,以解决超单包体积上传大小的问题。
《Echarts内存泄漏惊魂记:我的页面在导航切换中“炸”了!》掘金前端/@一川_/10月29日作者分享了 Echarts 多图表导航切换引发内存泄漏导致浏览器崩溃的问题,以及通过完善实例生命周期管理、数据采样优化等措施,解决内存泄漏问题,提升切换速度,实现丝滑体验。