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上周

【URP】Unity[后处理]色彩偏移,中间调,高光增强-Lift,Gamma,Gain

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掘金前端
/@SmalBox
/3 天前
文章详细解析了Unity URP后处理系统中基于ASC CDL标准的色彩分级工具Lift、Gamma和Gain,它们可分别控制暗调、中间调和高光的色彩偏移与明度调整,并介绍了一些应用案例和实现流程。

WebGL入门1:从绘制一个点到多边形

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掘金前端
/@goodName
/3 天前
本文整合《WebGL编程指南》部分内容,系统性介绍WebGL基本概念、绘制流程及着色器编程,从绘制一个点逐步讲解到绘制多边形

Cesium 山洪流体模拟

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掘金前端
/@王将近
/4 天前
基于Cesium和WebGL实现流体体渲染系统,采用浅水方程模型和GPU多缓冲计算,利用Ray Marching体渲染技术实现真实地形上的实时流体模拟效果。

这是一个很酷的金属球,点击它会产生涟漪……

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掘金前端
/@冴羽
/4 天前
作者分享了一个很酷的金属球效果,点击它会产生涟漪,并给出了体验地址

WebGL三维模型标准(二)模型加载常见问题解决方案

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掘金前端
/@Mapmost
/4 天前
文章承接上期,聚焦WebGL三维模型加载的另外三大模块:纹理尺寸规范、UV排布等常见问题的解决方案

Web端三维模型标准(一):单位与比例、多边形优化

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掘金前端
/@Mapmost
/4 天前
文章介绍了Web端三维模型标准,指出B/S架构虽便捷,但超70%的Web端三维模型加载有问题,根源在于模型制作规范,还阐述了单位与比例、多边形优化等标准内容以及设置光滑组排查受光问题等

【URP】Unity[后处理]镜头畸变LensDistortion

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掘金前端
/@SmalBox
/4 天前
文章介绍了Unity URP后处理系统里的镜头畸变LensDistortion,包括其效果概述,以及如何通过负值Intensity和精确的X/Y Multiplier调整来补偿VR头显的光学畸变,还提到了组合使用相关参数模拟老式镜头视觉缺陷

Threejs粒子动效之做个龙卷风

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初识Threejs
/@Coffeeee
/4 天前
文章围绕用Threejs制作龙卷风粒子动效展开

Three.js 工业 3D 可视化:生产线状态监控系统实现方案

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掘金前端
/@胖虎265
/5 天前
本文详细介绍了如何使用Three.js构建一套生产线3D状态监控系统,以实现设备状态展示、产能数据可视化等功能,在工业数字化转型中,3D可视化监控系统能成为车间管理的重要工具。

【URP】Unity[后处理]胶片颗粒FilmGrain

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掘金前端
/@SmalBox
/5 天前
文章介绍了Unity中后处理的胶片颗粒FilmGrain的定义与作用,包括模拟传统摄影胶片颗粒感、增强画面艺术表现力等

打造梦幻粒子动画效果:基于 Vue 的 Canvas 实现方案

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掘金前端
/@胖虎265
/5 天前
本文分享了一个基于Vue和Canvas实现的具有高度可定制性的粒子动画组件,可增添页面动态感和视觉吸引力,还介绍了该组件能轻松集成到各种Web项目中的方案。

Konva.js 实现 腾讯文档 多维表格

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稀土掘金技术社区
/@热心市民小岳
/6 天前
文章介绍了使用Konva.js实现腾讯文档多维表格的相关内容

交互式能量球 - Three.js 折射和粒子效果

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初识Threejs
/6 天前
文章围绕交互式能量球展开,涉及Three.js的折射和粒子效果,同时包含一些环境异常及相关配置信息

基于百度地图JSAPI Three的城市公交客流可视化(一)——线路客流

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掘金前端
/@小左OvO
/7 天前
文章主要介绍了基于百度地图JSAPI Three的城市公交客流可视化中的线路客流相关内容

基于CocosCreator的ECS实现架构说明

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掘金前端
/@肖恩不是小羊丶
/7 天前
文章围绕基于CocosCreator的ECS实现架构展开,介绍了其架构类图、核心架构、类关系、数据流图、实体创建流程、系统执行流程以及关键接口等内容。
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