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上周

gsap 配置解读 --4

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掘金前端
/@大时光
/5 天前
本文是gsap配置解读系列第四篇,介绍GSAP动画库中的morphSVG插件(用于SVG路径变形)和PixiPlugin,包含相关配置示例,帮助读者理解GSAP插件的使用

在行情面板中加入 K 线:一次结构升级的实现过程

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掘金前端
/@瞌睡不醒
/5 天前
作者在实时行情面板基础上,为系统加入K线(蜡烛图)能力,实现行情列表与图表详情的主从布局切换,并引入历史数据加载、最新周期补齐与智能预加载策略,本文记录了从接口选择到时间序列处理的完整结构升级过程

gsap 配置解读 --3

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掘金前端
/@大时光
/5 天前
文章为GSAP配置解读系列第三篇,介绍GSAP插件DrawSVGPlugin的核心功能drawSVG,说明其无需手动计算坐标等优势,结合SVG代码示例讲解相关配置

拖拽生成!全新的 Three.js 3D特效 编辑器发布!太炫酷啦!

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前端开发爱好者
/@认真努力的小四子
/5 天前
本文介绍一款全新的拖拽生成Three.js 3D特效编辑器,称其为Three.js最强外挂,已正式发布,可用于创建炫酷3D特效

年会没中奖?程序员花两天逆向了公司抽奖系统,发现了这些秘密...

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掘金前端
/@三木檾
/6 天前
作者因年会未中奖,花两天通过F12抓包、WebSocket分析等逆向公司抽奖系统,随后手把手教读者从零实现一个含3D转盘等炫酷效果的年会抽奖系统,涉及HTML5、CSS3、jQuery等前端技术栈及抽奖逻辑、弹幕系统等模块

我做了个 AI + 实时协作 的 draw.io,免费开源!!

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掘金前端
/@感性的程序员小王
/6 天前
作者开发了一款结合AI与实时协作功能的类似draw.io的绘图工具,免费开源,支持绘制UML类图、流程图、软件架构图等多种图表

【ThreeJS实战】5个让我帧率翻倍的小技巧,不用改模型

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掘金前端
/@叶智辽
/6 天前
文章分享了5个不用修改模型就能让ThreeJS项目帧率翻倍的实战技巧,源于项目优化进入瓶颈时的经验,无需动Blender等重型模型优化,仅通过代码调整即可快速提升性能

gsap 配置解读 --2

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掘金前端
/@大时光
/6 天前
文章是GSAP配置解读系列的第二篇,主要讲解GSAP中yoyo配置选项的含义(控制重复动画播放方向)及核心行为

致歉!Vue-ECharts!

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前端开发爱好者
/@认真努力的小四子
/6 天前
作者因之前低估Vue-ECharts而致歉,表达对该工具的重新认知

『NAS』将魂斗罗马里奥塞进NAS里

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掘金前端
/@德育处主任
/7 天前
本文分享如何将JSNES这款无需安装客户端、仅通过浏览器运行的怀旧游戏模拟器部署到NAS中,打造本地怀旧游戏中心,支持超级马里奥、魂斗罗等海量经典游戏

WebGL线段绘制:掌握三种线段图元类型

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掘金前端
/@前端王校长
/7 天前
本文介绍WebGL线段绘制的三种图元类型(基本线段等),讲解每种的用途、特点及使用场景,帮助开发者掌握不同线段绘制模式的应用;

WebGL三角形绘制:掌握缓冲区与基本图元

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掘金前端
/@前端王校长
/7 天前
本文围绕WebGL三角形绘制展开,介绍三角形图元的三种类型及缓冲区的核心使用要点,帮助读者掌握WebGL基础图形绘制的关键知识

🎨 Three.js 自定义材质贴图偏暗?一文搞懂颜色空间与手动 Gamma 矫正

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掘金前端
/@波哥学开发
/7 天前
文章针对Three.js开发中自定义材质贴图偏暗的问题,讲解颜色空间与手动Gamma矫正的知识,分享解决该问题的经验

学习Three.js--柱状图

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掘金前端
/@造轮子的猪
/7 天前
本文围绕学习Three.js实现3D柱状图展开,目标是还原ECharts标准风格的视觉特征(配色、标签、坐标轴等)并具备3D交互性,介绍了斜上方俯视视角选择、抗锯齿与软阴影等渲染器核心配置等要点

🚀 图片与点云数据缓存全攻略:从内存到文件系统的性能优化实践

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掘金前端
/@波哥学开发
/7 天前
文章围绕图片与点云数据的缓存策略展开,介绍不同存储层(内存、IndexedDB、FileSystem API等)的缓存模式,对比Canvas 2D与WebGL中的性能表现,属于性能优化领域的实践经验分享

测量 SVG 渲染时间

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掘金前端
/@掘金安东尼
/7 天前
本文围绕SVG渲染时间展开,通过生成测试图片,回答大型SVG是否比小SVG渲染慢、是否存在尺寸阈值、SVG转PNG后的渲染表现等问题,并提及测试中的CPU降速等参数设置

Three.js 2025:浪潮之上,再造空间 — 年终回顾与2026展望

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初识Threejs
/@SuperMMM
/7 天前
本文围绕Three.js技术,回顾2025年的发展情况,并对2026年的技术趋势进行展望

数据可视化神器!ECharts 靠边站了!

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前端开发爱好者
/@认真努力的小四子
/7 天前
本文介绍了一种替代ECharts的手撸数据可视化大屏的方法,认为其可作为新的可视化工具选择

WebGL 基础API详解:掌握3D图形编程的核心工具

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掘金前端
/@前端王校长
/8 天前
文章围绕WebGL基础API展开,介绍其按功能分类的核心职责,帮助开发者掌握控制GPU进行3D图形渲染的核心工具
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