Three.js 不只是渲染:它正在成为你的“数字替身”初识Threejs/@捏星者本文提出Three.js不止具备3D渲染能力,正在成为打造「数字替身」的技术工具,探讨了Three.js除传统渲染外的全新应用方向
superset 踩过的坑之嵌入式 Dashboard 数据筛选掘金前端/@像素打工仔本文梳理了在Superset使用Embedded SDK(guest token)开发嵌入式Dashboard时,实现数据筛选功能遇到的RLS相关踩坑点,最终提出了Jinja + urlParams的解决思路与方案
PlayCanvas 突然爆火!一个 Url 链接,干掉了整个 3D 建模行业!前端开发爱好者/@认真努力的小四子本文报道称Web 3D工具PlayCanvas突然爆火,观点认为它仅通过一个URL链接就能颠覆整个3D建模行业,作者认为该工具的效果非常酷
TEngine 入门系列(一):TEngine 是什么 & 为什么选它掘金前端/@烛阴/3 天前本文是TEngine入门系列的第一篇内容,开篇以盖房子做类比,说明没有框架开发游戏会遇到的各类问题,引出后续对TEngine本身以及选择它的原因的介绍
我用两周半 Vibe Coding 做了一个前额叶训练的微信小程序掘金前端/@客场消音器/3 天前作者分享了自己花费两周半时间,通过Vibe Coding打造出个人首款产品「前额叶专注训练」微信小程序的经历,该产品是一款前额叶训练小游戏,作者同时分享了开发感悟,提出做产品要先把最小功能闭环做扎实,独立开发要放平心态,即便产品使用人数少也
D3.js入门教程掘金前端/@Lodestar/3 天前本文是一份面向初学者的D3.js v7最新版入门教程,旨在帮助初学者快速掌握D3.js的核心概念与基础用法,为后续开发复杂数据可视化项目打下坚实基础,文中讲解了D3.js开发中比例尺等核心基础内容
AI 正在接管数字孪生:Three.js 打造浏览器里的工业世界初识Threejs/@捏星者/3 天前该话题探讨AI对数字孪生领域的影响,介绍了使用Three.js在浏览器中打造工业领域数字孪生世界的相关内容
耗时 2 小时!我复刻了全网超火的通透 3D 水晶球动效,Vue3+Three.js 做出高级视觉特效掘金前端/@李剑一/4 天前作者花费2小时复刻了全网热门的通透3D水晶球动效,采用Vue3结合Three.js实现了高级视觉特效,该效果是作者此前3D文字效果的升级拓展,文章附带完整实现源码
ThreeJS之GUI控制器掘金前端/@时光足迹/5 天前本文是Three.js技术系列文章的一篇,上篇已经介绍了Three.js场景、相机、渲染器、灯光等基础内容的使用配置,本篇主要讲解Three.js中GUI控制器的用法,该控制器可以方便开发者调试模型的按钮事件、位置、颜色、线框模式等各类属性
别再写死静态文字了!Vue3+Three.js 实现超酷3D流光旋转文字科技感拉满!【附完整源码】掘金前端/@李剑一/5 天前作者此前的Cesium相关项目已告一段落,后续计划更新Three.js相关开发内容,本文分享了基于Vue3结合Three.js实现科技感3D流光旋转文字效果的方案,并且附带了完整实现源码
ShaderToy-山峦+蓝天+白云掘金前端/@李伟_Li慢慢/6 天前本文分享了在ShaderToy中实现山峦、蓝天、白云风景效果的相关内容,讲解了实现该效果用到的杂色、栅格平滑、噪声算法绘制山峦等核心知识点,拆解了效果实现的关键步骤
核心 SDK 详细设计文档 (Visual-Render-SDK)掘金前端/@悟空和大王/6 天前本文是Visual-Render-SDK核心SDK的详细设计文档,明确了该SDK的架构目标:构建可解析JSON协议的渲染引擎,实现布局嵌套、图表渲染、数据源绑定与交互控制,同时支持挂载业务定制组件,文档还介绍了该SDK的核心数据结构、自定义
用 Gemini 看新闻,用 Three.js 画地球:如何把地缘事件实时映射到 3D 地球上初识Threejs/@捏星者/7 天前本文分享了一个结合AI与3D渲染的可视化项目,介绍了如何使用Gemini大模型处理新闻信息,再通过Three.js绘制3D地球,最终实现将地缘事件实时映射到3D地球上的效果