可视化大屏适配方案:用 Tailwind CSS 直接写设计稿像素值掘金前端/@lemonboy作者分享了在做数据可视化大屏项目时,针对1920×1080设计稿遇到的适配问题,提出了用Tailwind CSS直接写设计稿像素值的适配方案,并给出了标题区域、内容区域等的示例代码。
一步一步实现 Shader 水波纹效果(入门到进阶)掘金前端/@4_0_4文章介绍了Shader水波纹效果的实现,其核心原理是用正弦/余弦函数模拟波动,让纹理或顶点跟着波动“动起来”,并逐步讲解了实现过程
JavaScript + Web Audio API 打造炫酷音乐可视化效果,让你的网页跟随音乐跳起来掘金前端/@刘大华本文介绍了如何使用JavaScript和Web Audio API打造炫酷音乐可视化效果,上传音频后能看到彩色音波随节奏跳动,低频震动、高频闪烁,纯前端实现且代码简单,小白易上手。
【URP】Unity[后处理]色彩偏移,中间调,高光增强-Lift,Gamma,Gain掘金前端/@SmalBox/3 天前文章详细解析了Unity URP后处理系统中基于ASC CDL标准的色彩分级工具Lift、Gamma和Gain,它们可分别控制暗调、中间调和高光的色彩偏移与明度调整,并介绍了一些应用案例和实现流程。
Cesium 山洪流体模拟掘金前端/@王将近/4 天前基于Cesium和WebGL实现流体体渲染系统,采用浅水方程模型和GPU多缓冲计算,利用Ray Marching体渲染技术实现真实地形上的实时流体模拟效果。
Web端三维模型标准(一):单位与比例、多边形优化掘金前端/@Mapmost/4 天前文章介绍了Web端三维模型标准,指出B/S架构虽便捷,但超70%的Web端三维模型加载有问题,根源在于模型制作规范,还阐述了单位与比例、多边形优化等标准内容以及设置光滑组排查受光问题等
【URP】Unity[后处理]镜头畸变LensDistortion掘金前端/@SmalBox/4 天前文章介绍了Unity URP后处理系统里的镜头畸变LensDistortion,包括其效果概述,以及如何通过负值Intensity和精确的X/Y Multiplier调整来补偿VR头显的光学畸变,还提到了组合使用相关参数模拟老式镜头视觉缺陷
Three.js 工业 3D 可视化:生产线状态监控系统实现方案掘金前端/@胖虎265/5 天前本文详细介绍了如何使用Three.js构建一套生产线3D状态监控系统,以实现设备状态展示、产能数据可视化等功能,在工业数字化转型中,3D可视化监控系统能成为车间管理的重要工具。
【URP】Unity[后处理]胶片颗粒FilmGrain掘金前端/@SmalBox/5 天前文章介绍了Unity中后处理的胶片颗粒FilmGrain的定义与作用,包括模拟传统摄影胶片颗粒感、增强画面艺术表现力等
打造梦幻粒子动画效果:基于 Vue 的 Canvas 实现方案掘金前端/@胖虎265/5 天前本文分享了一个基于Vue和Canvas实现的具有高度可定制性的粒子动画组件,可增添页面动态感和视觉吸引力,还介绍了该组件能轻松集成到各种Web项目中的方案。
基于CocosCreator的ECS实现架构说明掘金前端/@肖恩不是小羊丶/7 天前文章围绕基于CocosCreator的ECS实现架构展开,介绍了其架构类图、核心架构、类关系、数据流图、实体创建流程、系统执行流程以及关键接口等内容。