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昨天

Three.js 实战 Demo 合集!源码开源

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初识Threejs
/@SuperMMM
该话题分享了Three.js实战Demo合集,并将源码开源。

p5.js 3D模型(model)入门指南

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掘金前端
/@德育处主任
该文章是p5.js 3D模型入门指南,介绍了model()函数,它能将提前准备好的3D几何对象画到画布上

🔥🔥🔥结合 vue 或 react,去写three.js

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掘金前端
/@curdcv_po
文章介绍了Three.js库在3D可视化开发中的应用,包括基础概念、PBR光照体系等,还阐述了如何结合Vue和React框架进行开发,以及相关的关键点和注意事项。

8 Ball Pool:在浏览器里打一局酣畅淋漓的桌球!

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掘金前端
/@海拥
文章主要介绍了网页版小游戏8 Ball Pool,它零门槛、零广告、零等待,玩法采用美式八球规则,有单人vs AI和双人本地对战模式。其画面和打击感良好,技术上采用模块分离、动态资源加载,无框架纯原生结构,页面逻辑与分析独立支持埋点,还介绍

如何实现高性能的网格渲染和单体拾取

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掘金前端
/@Gyrate
文章针对业务3D场景中大量Mesh时传统渲染和拾取方案的性能问题,分享了一种能实现ms级响应拾取的方案,还介绍了在解决问题时借助AI辅助编程的过程及体会。

Cesium 快速入门(十) JulianDate(儒略日期)详解

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掘金前端
/@YGY_Webgis糕手之路
作者作为前端开发者,分享Cesium快速入门系列,本部分详细介绍了JulianDate(儒略日期),包括其创建方式、与常规日期的转换,以及Cesium中时钟Clock的相关属性和动态控制方法
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Cesium 快速入门(六)实体类型介绍

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掘金前端
/@YGY_Webgis糕手之路
作者作为前端开发者,分享Cesium快速入门系列文章,此篇为第六篇,介绍实体类型,还包含基础实例及相关问题解答

Cesium 快速入门(四)相机控制完全指南

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掘金前端
/@YGY_Webgis糕手之路
作者作为前端开发人员,分享Cesium相机控制的知识,涵盖核心概念、设置姿态方式、应用场景、平滑飞行、键盘控制、高级应用及性能优化等内容。

Cocos Creator Shader 入门 ⑿ —— 转场动画

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掘金前端
/@VaJoy
文章介绍了在游戏中从场景A切换到场景B时,为避免用户等待的枯燥不适,可加入转场动画提升交互体验。详细阐述了通过着色器实现纹理平铺和镂空动画效果,包括纹理平铺、偏移动画、解决纹理采样边缘泄露问题,以及并行事件处理和弱网调试等内容。

Three.js 利用 shader 实现 3D 热力图

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掘金前端
/@VincentFHR
文章围绕在three.js 3D地图基础上添加热力图的需求展开,介绍了常见方案的不足后,给出利用Shader编程实现的方案,涉及Three.js、Shader、Canvas等知识,还阐述了颜色映射、后期处理及性能优化等内容。

【性能优化】Canvas虚拟列表技术方案详解

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掘金前端
/@breeze_whisper
文章详细介绍了在处理大数据量列表渲染时,传统DOM方案存在的性能瓶颈,如DOM操作开销大、重排重绘频繁、CSS高度限制和内存泄漏风险等。对比了Canvas方案的优势,包括零DOM操作、极致性能、内存优化和无高度限制等。还阐述了Canvas虚

threejs api速查表, 你的下一个鼠标垫图案素材

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掘金前端
/@火车叼位
作者继GSAP的cheatsheet之后,借助perplexity整理了Three.js的cheatsheet

Three.js 实现美观的交互式粒子系统

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初识Threejs
介绍了利用Three.js实现美观的交互式粒子系统,借助轻量级WebGL渲染器将交互式粒子效果引入Web。
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