gsap 配置解读 --4掘金前端/@大时光/5 天前本文是gsap配置解读系列第四篇,介绍GSAP动画库中的morphSVG插件(用于SVG路径变形)和PixiPlugin,包含相关配置示例,帮助读者理解GSAP插件的使用
在行情面板中加入 K 线:一次结构升级的实现过程掘金前端/@瞌睡不醒/5 天前作者在实时行情面板基础上,为系统加入K线(蜡烛图)能力,实现行情列表与图表详情的主从布局切换,并引入历史数据加载、最新周期补齐与智能预加载策略,本文记录了从接口选择到时间序列处理的完整结构升级过程
gsap 配置解读 --3掘金前端/@大时光/5 天前文章为GSAP配置解读系列第三篇,介绍GSAP插件DrawSVGPlugin的核心功能drawSVG,说明其无需手动计算坐标等优势,结合SVG代码示例讲解相关配置
拖拽生成!全新的 Three.js 3D特效 编辑器发布!太炫酷啦!前端开发爱好者/@认真努力的小四子/5 天前本文介绍一款全新的拖拽生成Three.js 3D特效编辑器,称其为Three.js最强外挂,已正式发布,可用于创建炫酷3D特效
年会没中奖?程序员花两天逆向了公司抽奖系统,发现了这些秘密...掘金前端/@三木檾/6 天前作者因年会未中奖,花两天通过F12抓包、WebSocket分析等逆向公司抽奖系统,随后手把手教读者从零实现一个含3D转盘等炫酷效果的年会抽奖系统,涉及HTML5、CSS3、jQuery等前端技术栈及抽奖逻辑、弹幕系统等模块
我做了个 AI + 实时协作 的 draw.io,免费开源!!掘金前端/@感性的程序员小王/6 天前作者开发了一款结合AI与实时协作功能的类似draw.io的绘图工具,免费开源,支持绘制UML类图、流程图、软件架构图等多种图表
【ThreeJS实战】5个让我帧率翻倍的小技巧,不用改模型掘金前端/@叶智辽/6 天前文章分享了5个不用修改模型就能让ThreeJS项目帧率翻倍的实战技巧,源于项目优化进入瓶颈时的经验,无需动Blender等重型模型优化,仅通过代码调整即可快速提升性能
『NAS』将魂斗罗马里奥塞进NAS里掘金前端/@德育处主任/7 天前本文分享如何将JSNES这款无需安装客户端、仅通过浏览器运行的怀旧游戏模拟器部署到NAS中,打造本地怀旧游戏中心,支持超级马里奥、魂斗罗等海量经典游戏
🎨 Three.js 自定义材质贴图偏暗?一文搞懂颜色空间与手动 Gamma 矫正掘金前端/@波哥学开发/7 天前文章针对Three.js开发中自定义材质贴图偏暗的问题,讲解颜色空间与手动Gamma矫正的知识,分享解决该问题的经验
学习Three.js--柱状图掘金前端/@造轮子的猪/7 天前本文围绕学习Three.js实现3D柱状图展开,目标是还原ECharts标准风格的视觉特征(配色、标签、坐标轴等)并具备3D交互性,介绍了斜上方俯视视角选择、抗锯齿与软阴影等渲染器核心配置等要点
🚀 图片与点云数据缓存全攻略:从内存到文件系统的性能优化实践掘金前端/@波哥学开发/7 天前文章围绕图片与点云数据的缓存策略展开,介绍不同存储层(内存、IndexedDB、FileSystem API等)的缓存模式,对比Canvas 2D与WebGL中的性能表现,属于性能优化领域的实践经验分享
测量 SVG 渲染时间掘金前端/@掘金安东尼/7 天前本文围绕SVG渲染时间展开,通过生成测试图片,回答大型SVG是否比小SVG渲染慢、是否存在尺寸阈值、SVG转PNG后的渲染表现等问题,并提及测试中的CPU降速等参数设置
Three.js 2025:浪潮之上,再造空间 — 年终回顾与2026展望初识Threejs/@SuperMMM/7 天前本文围绕Three.js技术,回顾2025年的发展情况,并对2026年的技术趋势进行展望