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上周

React 大屏可视化适配方案:vfit-react 发布 🚀

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掘金前端
/@一颗烂土豆
/3 天前
作者开发了React版本的vfit大屏可视化适配方案并发布,以满足React社区的需求

百度地图JSAPI THREE Label 组件使用指南,轻松实现地图标签渲染

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掘金前端
/@用户95208161179
/3 天前
文章围绕百度地图JSAPI THREE Label组件展开,介绍其能助力地图可视化项目中标签渲染,如POI点标注、道路名称显示等,还给出了使用指南

JSAPIThree 加载 Cesium 数据学习笔记:使用 Cesium 地形和影像服务

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掘金前端
/@用户296541275917
/3 天前
这篇文章是关于JSAPIThree加载Cesium数据的学习笔记,作者以初学者视角记录了配置Cesium Ion AccessToken、加载Cesium地形、使用影像服务以及理解MapView结构等内容。

Flutter 勇闯2D像素游戏之路(一):一个 Hero 的诞生

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掘金前端
/@_大学牲
/4 天前
本文是Flutter游戏开发入门指南,介绍了使用Flutter框架和Flame引擎开发2D像素风格游戏的基本方法,包括输入控制、状态机驱动动画、方向控制等方面,并将逐步完善这三个部分。

拒绝 rem 计算!Vue3 大屏适配,我是这样做的 (vfit 使用体验)

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掘金前端
/@王霸天
/4 天前
作者分享了在Vue3中进行大屏适配的方法,拒绝使用rem计算,介绍了vfit的使用体验。

基于PixiJS的小游戏广告开发

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掘金前端
/@福大命大
/4 天前
作者分享了基于PixiJS进行小游戏广告开发的过程,该游戏最终会投放到Moloco广告平台推广

从零实现2D绘图引擎:6.动画系统的实现

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掘金前端
/@irises
/4 天前
文章介绍了动画系统在2D绘图引擎中的重要性,目标是构建声明式动画库,并探讨了让Element访问相关实例的方式及实现更高级调度的方法

从零实现2D绘图引擎:5.5.简单图表demo

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掘金前端
/@irises
/4 天前
文章讲述了利用MiniRender已有的图形能力、层级管理和交互能力来构建一个经典的柱状图

从零实现2D绘图引擎:5.鼠标悬停事件

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掘金前端
/@irises
/4 天前
作者开始实现2D绘图引擎的悬停事件,称这是交互体验的飞跃,目前点击是瞬间的,悬停是连续的状态管理

从零实现2D绘图引擎:4.矩形与文本的实现

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掘金前端
/@irises
/4 天前
作者分享了从零实现2D绘图引擎中矩形与文本的实现过程,矩形是UI组件基础,文本是信息展示核心,文本实现难点在于包围盒计算

从零实现2D绘图引擎:3.交互系统(Handle)的实现

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掘金前端
/@irises
/4 天前
作者分享了从零实现2D绘图引擎中交互系统的经验,包括要解决的数学层、基类层和控制层三个层面的问题

从零实现2D绘图引擎:2.Storage和Painter的实现

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掘金前端
/@irises
/4 天前
作者介绍了从零实现2D绘图引擎中仓库(Storage)与渲染器(Painter)的实现过程,以及相关验证情况

从零实现2D绘图引擎:1.实现数学工具库与基础图形类

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掘金前端
/@irises
/4 天前
作者分享了从零实现2D绘图引擎的过程,包括实现数学工具库与基础图形类等内容

UniApp Vue3 词云组件开发实战:从原理到应用

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掘金前端
/@Amy_yang
/5 天前
本文详细介绍了在UniApp Vue3环境下开发功能完善的词云组件,包括核心原理及使用示例等

【URP】Unity[内置Shader]地形光照TerrainLit

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掘金前端
/@SmalBox
/5 天前
文章介绍了Unity URP中TerrainLit Shader,它是用于地形系统的内置着色器,支持多纹理混合,结合高度图实现自然过渡效果,同时指出了传统SplatMap的通道限制。

CesiumLite-在三维地图中绘制3D图形变得游刃有余

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掘金前端
/@LukeSuperCoder
/6 天前
本文深入介绍CesiumLite的实体管理模块,涵盖开发痛点、封装原理及实战应用,助读者全面了解并优雅管理三维地图中的3D图形开发,提升开发效率。

Three.js 坐标系完全入门:从“你在哪”到“你爸在哪”都讲清楚了

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掘金前端
/@一千柯橘
/6 天前
文章介绍了Three.js坐标系的入门知识,包括世界坐标和本地坐标,通过形象的比喻阐述了在Three.js中参考坐标的概念,强调了parentNode对参考坐标的影响。
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