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本周

LogicFlow 交互新体验:告别直连,丝滑贝塞尔轨迹实战!🍫

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掘金前端
/@橙某人
/3 天前
本文介绍了如何在LogicFlow库中深度定制连线轨迹,用丝滑的贝塞尔轨迹替代直连,极大提升用户交互体验的实战方法。

GSAP + ScrollTrigger 实现滚动驱动动画详解

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掘金前端
/@明月_清风
/3 天前
文章围绕GSAP结合ScrollTrigger展开,详细介绍如何实现滚动驱动动画,涵盖擦除、固定、视差等复杂效果及水平滚动等场景,适合创意滚动交互开发

图形编辑器:类 Figma 所见即所得文本编辑(2)

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掘金前端
/@前端西瓜哥
/3 天前
作者前端西瓜哥分享其图形编辑器的文本编辑功能更新,基于之前的canvas所见即所得文本编辑基础上新增功能,文中涉及文本编辑的range更新等实现细节

LogicFlow 交互新体验:让锚点"活"起来,鼠标跟随动效实战!🧲

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掘金前端
/@橙某人
/4 天前
本文分享了在LogicFlow中实现动态交互锚点(鼠标跟随动效)的实战技巧,详解从渲染逻辑到手动连线处理的全过程,助力打造丝滑的流程图连线体验

lecen:一个更好的开源可视化系统搭建项目--介绍、搭建、访问与基本配置--全低代码|所见即所得|利用可视化设计器构建你的应用系统-做一个懂你的人

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掘金前端
/@晴虹
/4 天前
Lecen是一套开源低代码可视化系统搭建平台,通过可视化设计器实现全低代码配置,支持页面设计、Mock数据配置及版本管理,可降低开发维护成本

Cesium 使用 Turf 实现坐标点移动(偏移)

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掘金前端
/@闲云一鹤
/4 天前
文章介绍在GIS项目中使用Cesium结合Turf.js实现坐标点偏移的方法,通过统一规则偏移POI坐标满足保密需求,还解释了transformTranslate函数的参数含义,帮助实现地图坐标点移动效果

Three.js:Web 最重要的 3D 渲染引擎的技术综述

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掘金前端
/@AlanHou
/4 天前
本文是Three.js(Web重要3D渲染引擎)的技术综述,介绍了现代Web对3D视觉体验的需求,并分享了3D渲染的优化措施(如最小化绘制调用、几何体合并、实例化网格等)

转转前端周刊第181期: AI 辅助前端动画开发

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大转转FE
/@大转转FE
/4 天前
转转前端周刊第181期围绕AI辅助前端动画开发主题,整理业界精华文章,期望帮助读者拓宽技术视野

前端已死?我用 Trae + Gemini 零代码手搓 3D 塔罗牌,找到了新出路

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掘金前端
/@芋圆ai
/5 天前
作者以“前端已死”为引子,分享用Trae+Gemini零代码生成3D塔罗牌的经历,复盘从SVG绘制到Supabase部署的全流程,探讨AI接管前后端的实践与新出路
上周

Echarts常用配置

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掘金前端
/@小白x
/6 天前
文章分享Echarts的常用配置,包括title字体设置、grid控制图表边距、X轴标签旋转角度限制等实用配置内容

案例+图解带你一文读懂Svg、Canvas、Css、Js动画🔥🔥(4k+字)

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掘金前端
/@Lsx_
/7 天前
文章深入探讨了前端动画的各种实现方式,包括CSS动画、JavaScript动画、SVG动画等,还讨论了触发动画的方式和动画在用户体验中的最佳实践。

Flutter 勇闯2D像素游戏之路(五):像元气骑士一样的设计随机地牢

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掘金前端
/@_大学牲
/7 天前
本文是Flutter勇闯2D像素游戏之路系列的第五篇,介绍了关卡加载解耦、地图切换、随机地牢生成与小地图实现的完整实践,通过模块化房间与算法布局生成随机地牢,并以小地图可视化整体结构与角色位置,逐步构建一个可扩展、可反复游玩的地图。

PAG在得物社区S级活动的落地

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得物技术
/@无限
/8 天前
文章介绍了得物社区「用篮球认识我」球星卡生成功能开发,通过PAG技术与Canvas深度结合,构建了从单卡编辑到批量合成的完整技术链路。

🚴‍♂️ Vue3 + Three.js 实战:如何写一个“不晕车”的沉浸式骑行播放器 🎥

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掘金前端
/@一颗烂土豆
/8 天前
作者分享了在开发室内骑行应用时,利用Vue3和Three.js将用户踏频/速度实时映射到全景视频播放进度的经验,还介绍了基于WebGL的帧混合及FBO双缓冲架构等内容。

一个基于 canvas 的 pdf 图片分页切割方法

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掘金前端
/@小林攻城狮
/8 天前
文章介绍了一个基于canvas的pdf图片分页切割方法,主要应用于导出pdf时图片过长无法在一页内完整导出的情况,包含代码实现和使用示例。

Canvas的未来之AI绘图、生成式视觉与XR

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掘金前端
/@若梦plus
/9 天前
文章探讨了Canvas技术在AI绘图、生成式视觉与XR方面的发展,指出随着AI大模型的爆发、生成式艺术的兴起、以及XR设备的普及,Canvas不再仅仅是一个2D绘图API。
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