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昨天

ES6之像素鸟

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掘金前端
/@用户251916242711
本文讲述了利用ES6类的思想来设计像素鸟小游戏。先创建了矩形移动类,包括小鸟、管道等相关类,还从游戏整体角度创建类,涵盖开始、结束方法及碰撞判断等,最后通过键盘键位控制游戏暂停和继续。

Three.js开发必备:模型对象和材质详解

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掘金前端
/@天生我材必有用_吴用
本文详细介绍了Three.js开发中模型对象和材质的相关知识,包括三维向量、模型材质父类、网格材质继承父类属性、材质半透明设置、访问改变模型几何体属性等内容。

电子书阅读器之章节拆分

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掘金前端
/@时光足迹
文章介绍了电子书阅读器章节拆分的相关内容,包括分页处理方式、排版思路,以及使用Canvas API或DOM测量实现动态分页的方法,还提及了静态排版和动态排版策略等

计算机图形学法线贴图(Normal Mapping)教学:让平面物体 “穿上魔法铠甲”

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掘金前端
/@Mintopia
文章介绍了计算机图形学中的法线贴图,它能让平面物体产生“假凹凸”效果,就像给物体穿上“魔法铠甲”。文中先解释了法线的概念,再阐述法线贴图的原理,最后用JavaScript结合Three.js库实现了法线贴图,并说明了其在游戏等领域的应用及进

Three.js 阴影映射:光影魔术师的神秘配方

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掘金前端
/@Mintopia
文章介绍了Three.js中阴影映射技术,它是为3D场景增添真实感的关键。其核心思想如一场“偷看”游戏,灯光通过阴影贴图记录物体深度信息,文中阐述了相关设置及不同阴影映射类型对效果和性能的影响,掌握此技术能让3D场景更鲜活。

5 大 Web3D 渲染引擎!特效炸裂!

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前端开发爱好者
/@小4子
文章推荐了5个数字孪生可视化引擎,详细介绍了Three.js、Cesium、Mapbox GL等引擎的功能、应用场景等,能帮助开发者提升项目开发效率。

Three.js 项目:TSL 彩虹着色器

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初识Threejs
/@SuperMMM
介绍了一个关于Three.js的TSL彩虹着色器项目
本周

探秘TaoAvatar:淘宝3D真人数字人技术解析

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大淘宝技术
/@Meta技术团队
/3 天前
本文详细介绍了淘宝的3D真人数字人技术TaoAvatar,它融合了3D高斯重建、AI语音驱动与端侧大模型等尖端技术,突破传统数字人局限,实现从“二次元偶像”到“3D真人复刻”的跃迁。文章介绍了TaoAvatar的技术亮点和制作流程,包括3D

WebGL入门教程:实现场景中相机的视角与位置移动

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掘金前端
/@ak啊
/3 天前
本文为WebGL初学者提供相机实现与移动控制的入门指南,介绍了项目准备,包括环境和项目结构,还阐述了教程目标,如创建3D场景、实现相机位置和视角控制等,并展示了效果,最后总结要点及可拓展内容。

Three.js-硬要自学系列31之专项学习动画混合

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掘金前端
/@小桥风满袖
/3 天前
本文主要介绍了Three.js中动画混合的核心原理,包括权重控制和实时混合计算。通过给不同动作分配权重,在每一帧根据权重比例叠加效果,实现动作的平滑切换。还介绍了动画混合的常见用途,如角色动作切换、复合动作等,并给出了使用注意事项和代码示例

Three.js 自定义几何体:解锁 3D 世界的创造力

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掘金前端
/@Mintopia
/3 天前
文章介绍了Three.js中自定义几何体的方法。几何体是3D模型的“骨架”,自定义几何体需了解顶点、面等关键组成部分。通过定义顶点和连接面来创建自定义几何体,如三棱锥和螺旋楼梯。还提到了定义几何体时可能遇到的问题及解决方法,帮助读者掌握自定

扭曲你的网页!Three.js 中的弯曲空间着色器

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初识Threejs
/@bntre
/3 天前

Vue3+d3-cloud+d3-scale+d3-scale-chromatic实现词云组件

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掘金前端
/@鱼樱前端
/4 天前
作者分享了基于Vue3、TypeScript,使用d3-cloud、d3-scale、d3-scale-chromatic实现词云组件的经验,该组件具有高度可定制性和交互性,支持根据数据权重自动调整文字大小、自定义颜色方案等特性。

Vue3结合three和babylonjs实现3D数字展厅效果

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掘金前端
/@鱼樱前端
/4 天前
作者分享了基于Vue3和Three.js实现3D数字展厅的项目,介绍了技术选型及具体实现过程

多层背景视差滚动Parallax Scrolling

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掘金前端
/@成长ing12138
/4 天前
文章介绍了多层背景视差滚动的基础原理,即不同图层移动速度不同,距离玩家越远移动越慢,并说明了实现步骤,包括准备分层背景和挂载视差脚本。
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